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“环太平洋”大战“高达”吸睛无数,这个小众领域还有哪些本土玩

机器人界的“世纪大战”即将开战——美国MegaBots 公司的机器人Eagle Prime 对战日本水道桥重工的机器人Kuratas。在机甲迷心中,这堪称真实版的“环太平洋”大战

机器人界的“世纪大战”即将开战——美国MegaBots 公司的机器人Eagle Prime 对战日本水道桥重工的机器人Kuratas。在机甲迷心中,这堪称真实版的“环太平洋”大战“高达”。

根据外媒的消息,这场原定于8月的大战因为场馆和机器人升级问题,延期到了10月17日,大赛将在日本废弃的炼钢厂中进行,采用多回合格斗赛制,KO论输赢。

对于两家公司来说,不论比赛结果如何,商业上都应该是成功的——曝光度再次大幅增加。MegaBots 一直想打造机器人的经济赛事,水道桥重工一直都在卖Kuratas“玩具”(售价1亿2千万日元,约707万人民币)。过去两年多,双方你来我往,高调宣传,赚足眼球,对于自身业务应该很有帮助。

发起这场世纪大战的MegaBots,成立于2014年,最早在Kickstarter融资180万美元,并未成功。根据Crunchbase的信息,2016年5月已经完成种子轮投资,领投方为Autodesk, 同年7月获得385万美元债务融资。

事实上,不管是在国外,还是国内,这都还是一个相对小众的领域。不过,这一领域的用户付费能力、付费意愿其实都不容小觑。即使售价1.2亿日元,Kuratas在亚马逊上至少已经售出464件(用户评价已经有464条,据推测这应该是2015年开始供货之后产生的销量)。

“环太平洋”大战“高达”吸睛无数,这个小众领域还有哪些本土玩家?

此前,36氪也报道过一些这个方向或与之相关的创业公司。我们也进行了简单的梳理。

Greatmetal :打造机甲大圣号

Greatmetal 被关注,最重要的契机是旗下的“大圣号”宣称要向MegaBots 公司的机器人、日本水道桥重工的机器人Kuratas挑战。根据公开信息,“大圣号”是一款单座机器人,其外形是一只巨大的猴子,它在双腿直立或四脚着地时均可发动攻击。

根据百度百科的信息,这款机器是由孙世前设计制作。根据工商信息,孙世前所在的公司为北京华漫时代国际文化传播有限公司 。

极战:启动职业格斗机器人俱乐部巡回赛,极战想做机器人格斗赛事的F1

极战想将拥有强感官刺激和高技术含量的机器人格斗赛事,打造成像篮球、足球一样的职业体育联赛。设计了无限制机器人格斗赛事,包括针对专业选手和俱乐部大联盟的MLF(Major League FMB)巡回赛,针对独立选手的FMB(Fighting My Bots)锦标赛,和针对技术开发人员的EIC(External Innovation Challenge)。今年年初接受36氪采访时,极战表示今年的工作重心,是效仿F1赛制的MLF巡回赛:联盟下的俱乐部将在上海、北京、重庆、广州、海南五站进行比赛。

目前,极战旗下包括核心是赛事运营的极战体育公司(30人),进行机器人技术研发的极战智能(16人),负责场地和运营管理的极场(6人),以及和日本方面合作、开发机器人元素的动漫的极战动漫(20多人)。

此前,极战获得过百万级的天使轮投资,和来自北极光的千万级pre-A轮投资。今年4月初启动新一轮融资,根据工商变更信息,该轮融资很可能已经完成。

工匠社:打造竞技格斗机器人Ganker,工匠社想做能在现实中战斗的“高达”

工匠社科技也主要做桌面级小型机器人技术及衍生品,目前的主打产品是娱乐竞技机器人Ganker,后者能够通过手机APP操作,实现机器人格斗、足球、竞速、避障等各项玩法。

相比于目前市面上常见的机甲玩具,Ganker的一大特点是通过手机APP增强可玩性。用户安装配套的手机APP,既可实现对机器人的操控,同时在机器人物理击打的过程中,会通过配备的传感器将“格斗信息”发送到手机APP端进行减血操作。

Ganker团队成立于2015年4月,产品于2016年7月在Indiegogo众筹,产品最低众筹价格为249美元,共筹集了12.6万美元。官方表示,目前产品已经迭代到第二代,产品销量暂不方便对外透露。

现阶段,工匠社组建了三十多人的团队,大部分出自自动化和计算机专业。创始人招健俊是资深产品策划人员,有多年游戏策划、产品策划、市场策划经验。联合创始人蔡奋,毕业于山东大学,是一名90后连续创业者,前中国航空公司旗下PCB技术工程师。

工匠社目前的投资方包括了九合创投、火山石资本、浩方创投等。近期,公司很可能公布新一轮融资,资方为国内知名互联网公司。

二八工坊:让人机合一成为现实,想打造中国版《机器人大擂台》

根据36氪此前报道,二八工坊自2012年开始进行研究,制作迭代了3代机器人,并打算将第三代机器人推向市场。第一代机器人更注重外观的设计,它具有简单的变形功能,要用遥控器控制。第二代进行了机械结构的改进,对易损部件做了进一步稳定。第三代加入了算法和控制的研究和设计,利用可穿戴外骨骼设备实现了人机同步以及一系列复杂动作的控制。控制过程大概是外骨骼设备上的传感器搜集到动作信息,然后使用外骨骼设备上搭载的算法模块对信息数据进行处理,再把控制信号传输给机器人,机器人完成相应指令。

团队计划先切入娱乐直播市场。公司表示,已经建立起了格斗机器人的IP基础,二八工坊拥有自己的自媒体,在过去的几年已经积累了大量的粉丝,机器人格斗直播在自媒体上发布后都会有保底的10-20万的观看量,并且机器人在国内著名的军武节目军武次位面首次亮相节目首播其观看量就达300多万。团队已经和B站达成了合作协议,待机器人格斗赛事上线后,如果关注量足够大还可以有带入广告、发布产品、开发IP周边等其他盈利方式。

机甲时代:利用渠道优势布局线下,机甲时代想将娱乐机器人竞技化

根据36氪此前报道,机甲时代此前研发了一款竞技机器人,拥有装甲车型或者蜘蛛机甲两种外形,可以实现移动、射击或者中弹(红外的方式)等功能,可以实现4V4对战。同时,正在结合VR技术研发下一代产品,尝试在机器人机身上加装全景相机。

现在机甲时代已经与一些品牌达成长期渠道合作,在北京已经有三家线下体验店,上海、杭州、长沙、沈阳等地也都设有场地。其部署场景多为商场或VR体验店,玩家群体基本都是青少年。多渠道资源为项目快速落地变现提供了可能,现在团队每月都能够卖出两套左右的产品,每套产品含有一台主机,八个手柄和八个各类机甲。每套售价两万五千人民币,能够产生稳定收入。

线下渠道的铺展也为机甲时代之后在C端市场产品竞争中带来品牌积累。刘济帆还希望利用其竞技性,在未来有一定玩家数量前提下,设立竞技赛事获得周边收益。在盈利模式上,售卖给B端用户是一整套解决方案获得项目收入;在C端上,将与一些代理商合作,也会登入一些电商平台。

创客星球:推机器人格斗竞技节目《铁甲雄心》

根据36氪报道,创客星球推出了国内机器人格斗竞技节目《铁甲雄心》,希望通过多技术的应用,将机器人格斗打造成更具观赏性的科技娱乐内容。

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